[RnD] 다층인공신경망 구조 설계하기 #12
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frdl/core#12
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
네 제가 귀찮아서 만들었습니다
현재 우리가 전투가 어느 정도 기획이 되어 있으며, 꽤나 순수함을 유지하고 있으므로 인공 신경망에 학습시킬 여지가 다분 있는 것으로 판단, 상대(Game AI)를 다층인공신경망으로 구현할 것임.
근데 세부적인 구조 계획이 귀찮으므로 귀하에게 이를 맡김
입력:
0. 멀티핫 변형 (+count) 구조로 된 손패 (각 카드 ID를 색인으로 가지고 손패에 있는 카드 개수를 요소(Element)로 가짐)
출력:
0. 점수 (이걸 쓰면 얼마나 자신이 유리해질까 따지는)
개선사항 및 제안은 언제나 열려 있습니다
26/Jun/2026까지.