Declare the 'kinds' of the events which could be occurred inside the tree. #3

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opened 2026-06-10 15:27:19 +00:00 by dalmurii · 2 comments
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DO NOT COMMIT CHANGES ON THIS REPO

Kinds should be enumerated on either documentation or wiki.

typedef struct {
        char* m_name;
        char* m_brief;
} evknd;

see: #2

DO NOT COMMIT CHANGES ON THIS REPO Kinds should be enumerated on either documentation or wiki. <pre><span style="color:#ff00ff">typedef</span> <span style="color:#ff00ff">struct</span> { <span style="color:#ff00ff">char</span>* <span style="color:#808080">m_name;</span> <span style="color:#ff00ff">char</span>* <span style="color:#808080">m_brief;</span> } <span style="color:#ff00ff">evknd;</span></pre> see: #2
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노드 이벤트 기획

노드 이벤트 종류

선택지 방

  • 노드 입실 시 선택지를 제시하고, 선택하면 체력 / 증표 / 단일 카드 / 카드팩을 주거나 없앤다.
  • 보스에게 버프를 부여할 수 있다.

기획의도

  • 얻고 잃는 게 확실하다. "얻기만 하는 선택지는 없고, 고민해서 선택하는 공간"으로 만든다.

상점

  • 증표를 소모하여 카드를 지우거나, 카드팩 / 희귀 카드를 구매한다.
  • 0층 에서는 등장하지 않는다.

기획의도

  • 안심할 수 있는 장소. 유저에게 온전히 이득을 "약속"하는 장소로 설계한다.

싸우는 방

  • 그 층의 카드팩을 보상으로 준다.

기획의도

  • 가장 기본적인 덱빌딩 수단. 전투로 카드팩을 얻어 덱을 만든다.

엘리트 전투방

  • 엘리트 레어 카드와 증표를 고정 보상으로 준다.

기획의도

  • 각 층 카드팩의 핵심이 되는 키(코어) 카드를 얻는 수단. 일반 카드팩에서는 나오지 않는다.

제단

  • 보스의 버프를 없앨 수 있다. (랜덤 또는 지정).
  • 맵상 따로 떨어진 노드라, 제단까지 가는 길에 전투가 더 붙어 저주가 누적될 수 있다. "제단에 안 가는 것"도 선택지다.

기획의도

  • 위험하고 치명적인 보스의 버프를 완화시키는 보상방.
  • ( 논의 필요 / 님 말한거 녹화 짤림 ㅈㅅ ) 제가 기억하기론 제단을 순수 보상보다 "자신을 바친다"는 제물 / 대가 컨셉으로 다뤘는디. 순수 보상방으로 둘지, 대가를 치르는 방으로 둘지 결정이 필요해유.

이벤트 보상 정의

  • 카드팩 : 층마다 다른 카드팩이 존재하며 이를 "층 카드팩"이라 칭한다. 층에 맞는 노말 / 희귀 / 레어 카드가 존재한다.
  • 노말 카드 : 기능이 하나만 있는 단순한 키워드 카드군.
  • 희귀 카드 : 기능이 하나 이상이 있는 덱의 유기적인 순환을 담당할 카드군
  • 레어 카드 : 독창적인 기능을 가지고 있어 많은 다수의 카드에 영향을 끼치는 핵심 카드군
  • 엘리트 레어 카드 : 특정 이벤트는 할당된 레어 카드를 보상으로 준다.
  • 랜덤 카드 보상 : 단일 카드, 카드팩등의 보상을 제시한다.
  • 체력 : 유저의 체력. 최대 체력과 현재 체력으로 구분하며 기본 재화로 활용된다.
  • 증표 : 엘리트 보스를 잡거나 일반 적을 특정 숫자로 잡을때마다 받을 수 있다. 상점에서 사용된다.
  • 카드 삭제 : 덱에 있는 카드를 삭제한다.

제안

  1. 카드 등급을 노말 / 희귀 / 레어로 나눠 봤는데 어떰
  2. 상점을 이렇게 만들었는데 ㄱㅊ?
  3. 카드를 자유롭게 제작할 수 있으면 좋겠다.
# 노드 이벤트 기획 ## 노드 이벤트 종류 ### 선택지 방 - 노드 입실 시 선택지를 제시하고, 선택하면 체력 / 증표 / 단일 카드 / 카드팩을 주거나 없앤다. - 보스에게 버프를 부여할 수 있다. 기획의도 - 얻고 잃는 게 확실하다. "얻기만 하는 선택지는 없고, 고민해서 선택하는 공간"으로 만든다. ### 상점 - 증표를 소모하여 카드를 지우거나, 카드팩 / 희귀 카드를 구매한다. - 0층 에서는 등장하지 않는다. 기획의도 - 안심할 수 있는 장소. 유저에게 온전히 이득을 "약속"하는 장소로 설계한다. ### 싸우는 방 - 그 층의 카드팩을 보상으로 준다. 기획의도 - 가장 기본적인 덱빌딩 수단. 전투로 카드팩을 얻어 덱을 만든다. ### 엘리트 전투방 - 엘리트 레어 카드와 증표를 고정 보상으로 준다. 기획의도 - 각 층 카드팩의 핵심이 되는 키(코어) 카드를 얻는 수단. 일반 카드팩에서는 나오지 않는다. ### 제단 - 보스의 버프를 없앨 수 있다. (랜덤 또는 지정). - 맵상 따로 떨어진 노드라, 제단까지 가는 길에 전투가 더 붙어 저주가 누적될 수 있다. "제단에 안 가는 것"도 선택지다. 기획의도 - 위험하고 치명적인 보스의 버프를 완화시키는 보상방. - ( 논의 필요 / 님 말한거 녹화 짤림 ㅈㅅ ) 제가 기억하기론 제단을 순수 보상보다 "자신을 바친다"는 제물 / 대가 컨셉으로 다뤘는디. 순수 보상방으로 둘지, 대가를 치르는 방으로 둘지 결정이 필요해유. ## 이벤트 보상 정의 - 카드팩 : 층마다 다른 카드팩이 존재하며 이를 "층 카드팩"이라 칭한다. 층에 맞는 노말 / 희귀 / 레어 카드가 존재한다. - 노말 카드 : 기능이 하나만 있는 단순한 키워드 카드군. - 희귀 카드 : 기능이 하나 이상이 있는 덱의 유기적인 순환을 담당할 카드군 - 레어 카드 : 독창적인 기능을 가지고 있어 많은 다수의 카드에 영향을 끼치는 핵심 카드군 - 엘리트 레어 카드 : 특정 이벤트는 할당된 레어 카드를 보상으로 준다. - 랜덤 카드 보상 : 단일 카드, 카드팩등의 보상을 제시한다. - 체력 : 유저의 체력. 최대 체력과 현재 체력으로 구분하며 기본 재화로 활용된다. - 증표 : 엘리트 보스를 잡거나 일반 적을 특정 숫자로 잡을때마다 받을 수 있다. 상점에서 사용된다. - 카드 삭제 : 덱에 있는 카드를 삭제한다. ## 제안 1. 카드 등급을 노말 / 희귀 / 레어로 나눠 봤는데 어떰 2. 상점을 이렇게 만들었는데 ㄱㅊ? 3. 카드를 자유롭게 제작할 수 있으면 좋겠다.
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