[doc] 게임플레이 화면 상태기계 설계 #9

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opened 2026-06-21 17:02:08 +00:00 by dalmurii · 2 comments
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화면을 정의합니다.
각 화면 형태는 이동할 수 있는 다음 화면 형태들의 집합을 가집니다.
지금 당장 화면의 형태는 중요치 않으며, 다음 화면으로 갈 수 있는 경우의 수를 frdl/frdl의 위키에 정리합시다.
각 화면은 통일된 접두사를 가져야 하며, 생각나지 않는다면 일단 sc로 정의합시다.

화면을 정의합니다. 각 화면 형태는 이동할 수 있는 다음 화면 형태들의 집합을 가집니다. 지금 당장 화면의 형태는 중요치 않으며, 다음 화면으로 갈 수 있는 경우의 수를 frdl/frdl의 위키에 정리합시다. 각 화면은 통일된 접두사를 가져야 하며, 생각나지 않는다면 일단 sc로 정의합시다.
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하루동안 해 보고 경과를 봅시다
2026년 06월 22일

하루동안 해 보고 경과를 봅시다 2026년 06월 22일
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신 목록에 누락이 많음

combat은 세분화되어 있으나 pathselect는 세분화되어 있지 않음.

choice에서 pathselect가 있는 경우는 부자연스러움 (아무 일도 안 일어나는 건가?)

[신 목록에 누락이 많음](https://talkischeap.work.gd/frdl/frdl/wiki/sc%3A%3AViewGraph#%EC%8B%A0-%EB%AA%A9%EB%A1%9D-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A7%80) combat은 세분화되어 있으나 [pathselect](https://talkischeap.work.gd/frdl/frdl/wiki/sc%3A%3Apathselect)는 세분화되어 있지 않음. [choice](https://talkischeap.work.gd/frdl/frdl/wiki/sc%3A%3Achoice)에서 pathselect가 있는 경우는 부자연스러움 (아무 일도 안 일어나는 건가?)
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