[doc] 게임플레이 화면 상태기계 설계 #9
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frdl/core#9
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
화면을 정의합니다.
각 화면 형태는 이동할 수 있는 다음 화면 형태들의 집합을 가집니다.
지금 당장 화면의 형태는 중요치 않으며, 다음 화면으로 갈 수 있는 경우의 수를 frdl/frdl의 위키에 정리합시다.
각 화면은 통일된 접두사를 가져야 하며, 생각나지 않는다면 일단 sc로 정의합시다.
하루동안 해 보고 경과를 봅시다
2026년 06월 22일
신 목록에 누락이 많음
combat은 세분화되어 있으나 pathselect는 세분화되어 있지 않음.
choice에서 pathselect가 있는 경우는 부자연스러움 (아무 일도 안 일어나는 건가?)